拒绝等待!贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式
在2025年金摇杆奖颁奖典礼现场,拒绝因为能够直接告诉玩家‘东西在这儿,等待今天就能玩到’,贝塞但他明确表示:“我希望这不是斯达最后一次。希望这一打破传统的总监发行策略能够延续下去。突然宣布并立即发布游戏。力挺“今日宣发、游戏这种“即宣即玩”的模式方式能精准捕捉玩家当下的渴望,“我也想今天就玩到,空降发售”他坦言,拒绝这促使发行商再次尝试。等待贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
至于贝塞斯达的贝塞下一个空降惊喜会是什么,这款备受期待的斯达作品或许也会在某一天突然空降到玩家面前。贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
所谓“空降发售”,总监”
贝塞斯达近年来已两次运用此策略:首次是2023年通过Xbox与贝塞斯达联合发行的《完美音浪》(该IP现版权已移交Krafton);第二次则是今年突然推出的《上古卷轴4:湮灭重制版》。他认为,如果延续当前策略,
尽管马斯汀对未来的空降计划守口如瓶,
在成功通过《上古卷轴4:湮灭重制版》和《完美音浪》实践“空降发售”后,我们的老大,马斯汀接受GamesRadar+采访时透露:“我们与《完美音浪》的空降发售取得了实实在在的成功”,有报道称这家RPG巨头正在着手开发《辐射3》重制版。贝塞斯达游戏工作室总监汤姆·马斯汀近日公开表示,能在发布当天占据整个互联网,很久以前就想这么做了。我个人是这种模式的粉丝。在人们注意力日益分散的时代,甚至完全不提前透露游戏存在的情况下,”

马斯汀进一步解释了策略背后的洞察:“现在我们每个人的注意力持续时间都很短。例如《GTA6》这样的作品,是一种非常有趣的策略。
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