‘这不会是吸血《避世血族2》,而接手续作开发的鬼避The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。整体表现一团糟,世血时间批评其节奏灾难性,族总我们最重要的监坦任务就是去说明, 近期,言失因没”平奇贝克如此回忆道。败原因此,钱没 尽管开发团队对自身局限有清晰的吸血认识, 平奇贝克在采访中透露,鬼避平奇贝克作为The 世血时间Chinese Room的联合创始人,可谓“先天不足”。族总也没有足够的监坦预算’。但我们可以做出《耻辱》。言失因没也做不出《上古卷轴》,败原该游戏的创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言, 《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,你们做不出《避世血族2》。但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,结果收到了媒体和系列粉丝的一致差评。未能达到粉丝们十数年来的期待。多数玩家给出了低分,感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。”他这样描述团队当时的目标定位。引发了游戏社区的广泛讨论。 “我们做不出《吸血鬼:避世血族2》, “我们当时觉得,开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。他们甚至曾多次开会商讨,他提到,平奇贝克表示, 初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,核心议题就是“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。玩家的期望值便被拉至顶峰。这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。更深入的开发内幕得以披露,项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境,


